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Proceso

Cómo trabaja Carvalho Karsten, fase por fase

Cada proyecto pasa por cinco fases, del análisis al mantenimiento, y no empieza ninguna sin que hayas aprobado la anterior. Sabes qué recibes, cuánto cuesta y cuándo llega antes de pagar cada fase. Pruebas la app en tu propio iPhone desde las primeras versiones.

Actualizado el 5 de noviembre de 2026

Fase 1: análisis del proyecto

El análisis convierte tu idea en una lista de fases, integraciones y riesgos. Es la base de la propuesta, y sin él cualquier precio sería una suposición.

Empieza con una videollamada en la que cuentas qué hace la app, para quién es y qué sistemas usa ya tu empresa. El equipo pregunta por los detalles que más pesan en el precio: cuentas de usuario, pagos, datos compartidos y conexión con otros programas.

Si ya tienes algo hecho, como un prototipo con IA, un diseño o una app publicada, el análisis parte de ahí. El equipo abre el código o las pantallas y anota qué se aprovecha y qué hay que rehacer.

Al final del análisis tienes tres cosas claras:

  • qué hace la primera versión y qué se deja para después;
  • qué integraciones necesita y qué riesgo tiene cada una;
  • si la vía más directa es una app nativa, ajustar lo que ya tienes o una web.

Fase 2: propuesta por escrito

La propuesta pone por escrito el alcance, el plazo y el precio de cada fase. Nada se desarrolla fuera de lo que aparece en ella.

Cada fase de la propuesta describe qué pantallas y funciones incluye, qué recibes al terminarla y cuánto cuesta. Así puedes aprobar el proyecto entero o empezar solo por la primera fase.

Como referencia de mercado, una primera versión suele tardar de 3 a 4 meses, y en Europa el precio empieza en 10.000 €. La guía Cuánto cuesta crear una app explica qué mueve esas cifras.

Fase 3: desarrollo con versiones en tu iPhone

Durante el desarrollo recibes versiones de la app en TestFlight, la app de Apple para pruebas. Las instalas en tu iPhone o en tu Mac y las usas como lo hará tu cliente.

La app se escribe en Swift y SwiftUI, el lenguaje y el marco de trabajo que Apple creó para sus plataformas. Con SwiftUI, una app de iPhone puede compartir gran parte del código con su versión para iPad y Mac.

Cada versión llega con una nota de lo que ha cambiado. Tú respondes con lo que funciona, lo que falla y lo que quieres distinto. También puedes invitar a personas de tu equipo o a clientes de confianza: TestFlight admite hasta 10.000 testers externos.

Si durante las pruebas quieres cambiar algo que no estaba en la propuesta, el cambio se valora por escrito antes de hacerlo. Ves su efecto en el plazo y en el precio, y decides.

Fase 4: publicación en la App Store

La publicación lleva la app aprobada a la App Store, con tu cuenta de desarrollador y a tu nombre o al de tu empresa. Carvalho Karsten prepara la ficha de la tienda, hace el envío y responde a la revisión de Apple.

La ficha incluye nombre, descripción, palabras clave, capturas de pantalla, clasificación por edades y la política de privacidad, que Apple exige. Si publicas en la Unión Europea, también declaras si actúas como comerciante según la Ley de Servicios Digitales.

Según Apple, al menos el 50 % de los envíos se revisa en menos de 24 horas y el 90 % en menos de 48. Si Apple pide cambios, el equipo los hace y vuelve a enviar la app hasta la aprobación. La guía Cómo publicar una app en la App Store detalla cada paso.

Fase 5: mantenimiento

Después del lanzamiento, el mantenimiento mantiene la app al día con cada versión nueva de iOS y macOS. Incluye correcciones, ajustes a las reglas de Apple y funciones nuevas, con un alcance acordado cada mes.

Desde el 28 de abril de 2026, Apple solo acepta actualizaciones compiladas con Xcode 26 o posterior. Una app que se mantiene al día puede recibir una corrección en cualquier momento, sin ponerse al día primero.

La página Mantenimiento de apps explica qué incluye y cómo se organiza cada mes.

Lo que necesitas para la primera reunión. Una descripción de la app en una página, ejemplos de apps que te gustan y la lista de sistemas con los que tiene que conectarse. Si ya tienes cuenta de desarrollador de Apple, indícalo.

Cómo empezar con Carvalho Karsten

Carvalho Karsten trabaja en remoto desde Santa Catarina, Brasil, con reuniones por videollamada en español. La primera fase es siempre el análisis del proyecto. Solicítalo con el botón de esta página y recibirás los próximos pasos y la fecha de la primera reunión.

Preguntas frecuentes

¿Puedo cambiar funciones durante el desarrollo?

Sí. Cada cambio se valora por escrito, con su efecto en el plazo y en el precio, y solo entra cuando lo apruebas.

¿Cómo pruebo la app mientras se desarrolla?

Con TestFlight, la app de Apple para pruebas. Instalas cada versión en tu iPhone o en tu Mac y puedes invitar hasta 10.000 personas.

¿En qué idioma son las reuniones?

En español, portugués o inglés, por videollamada. Brasil va de 4 a 5 horas por detrás de la España peninsular.

¿A nombre de quién se publica la app?

A tu nombre o al de tu empresa, en tu propia cuenta del Apple Developer Program.